٥ ألعاب تفاعلية بين فريقين — نقاط، مؤقّت، وسرقة
سؤال بالتناوب لكل فريق مع مؤقّت. الإجابة الخاطئة تمنح الفريق الآخر فرصة سرقة — وإن أخطأ الاثنان يُكشف الجواب.
رتّب الحروف لتكوين الكلمة الصحيحة قبل انتهاء الوقت. الخطأ أو انتهاء الوقت يفتح فرصة سرقة للفريق الآخر.
كل خانة سؤال مخفي. الفريق الذي يجيب صحيحًا يحجز الخانة — وأول خط كامل من ثلاث خانات يحسم اللوحة.
كل فريق يلعب مدة محدّدة على حدة: أجب على أكبر عدد من العمليات. الصحيح يضيف، والخطأ يخصم.
خمس جولات: انتظرا تحوّل الشاشة إلى الأخضر ثم أسرعا بالضغط. من يضغط قبل الإشارة يخسر الجولة. الفريق الأحمر يستخدم S والأزرق K (أو الأزرار).